# Final Cut ProとLogic Proのストレージを整理する方法

> 元素材、バックアップ、復元点を残し、生成メディアと未使用録音を各アプリから削除します。

Published: 2026-08-24 | Updated: 2026-09-04

Final Cut ProとLogic Proは、再生成できるデータと、元素材、録音、プロジェクトデータベースを近い場所に保存します。安全に整理するには、まずディスクマップで大きいプロジェクトを特定し、削除は各アプリの機能から行います。

作業前に現在のプロジェクトをバックアップし、元素材の保存先を確認してください。大きなフォルダには、再生成できるレンダリングデータだけでなく、録音の唯一のコピーが入っている場合もあります。

## 復元コストでメディアを分類する

### 原本とプロジェクト状態
バックアップを検証し、サイズだけで決めません。

### 生成メディアと再ダウンロード可能な内容
再構築できますが、時間、計算量、帯域もコストです。

| 内容 | 正しい扱い | 復元コスト |
|---|---|---|
| カメラ原本、現場録音、独自サンプル | バックアップ後に移動または保管 | 復元不能の可能性 |
| Final Cutライブラリ、Logicプロジェクト、編集状態 | 所有アプリで管理しバックアップを検証 | 制作作業を失う可能性 |
| レンダー、最適化、プロキシ、フリーズ | 生成したアプリで削除 | 再生成の時間と計算量 |
| Logicサウンドライブラリ | Logicで外付けへ移動または再ダウンロード | 時間と帯域 |
| バックアップ、書き出し、ステム | プロジェクトごとに検証済み復元点を保持 | 以前の版を失う |


## Final Cut Proのクリーンアップ

Final Cutライブラリを移動する前に、Appleの[移動と統合の手順](https://support.apple.com/119610)で外部メディアをまとめます。

### 生成されたライブラリファイルを削除する

Final Cut Proは、レンダリングファイル、最適化メディア、プロキシメディアを生成します。対象のライブラリ、イベント、プロジェクト、またはクリップを選び、**ファイル > 生成されたライブラリファイルを削除**、もしくは対象に対応する生成ファイルの削除コマンドを使います。

- レンダリングファイルは必要になった時点で自動的に再生成できます。
- 最適化メディアとプロキシメディアも再生成できますが、手動で処理を始めて完了を待つ必要があります。
- 元メディアはこのコマンドの対象ではありません。最適化版やプロキシを削除する前に、元素材が利用できることを確認します。

プロキシで再生している場合は、最終共有の前に最適化メディアまたは元メディアへ戻します。Appleの説明では、生成ファイルの削除はライブラリ外のメディアにも及ぶことがあるため、Finderでフォルダを消すのではなく、Final Cutで選択した範囲を使ってください。

### Final Cut Proのバックアップを管理する

Final Cut Proは、標準ではライブラリのデータベースバックアップを`~/Movies/Final Cut Pro Backups`に保存します。保存先はライブラリのストレージ設定で変更できます。バックアップにはメディアが含まれず、数日を超えた古いバックアップはFinal Cutが自動的に削除します。

バックアップは復元用であり、通常はディスクを埋める主因ではありません。手動で削除する前に、**ファイル > ライブラリを開く > バックアップから**で復元点を確認します。アーカイブ先からプロジェクトとライブラリが正常に開くまでは、確認済みのバックアップを1つ残してください。

## Logic Proのクリーンアップ

Logicでは[使用中のオーディオをプロジェクトへ移動](https://support.apple.com/guide/logicpro/lgcp757ec334/mac)してから、新しい場所でリージョン、サンプラー、プラグインを確認します。

### 未使用のオーディオテイクを削除する

Logicは、トラック領域からリージョンを外した後も元の録音を保持します。最終テイク、コンプ、非表示トラック、Track Alternativesの編集が終わってから、**プロジェクトオーディオブラウザ**を開き、**編集 > 未使用を選択**で選択内容を確認します。ディスクから削除する場合は、ブラウザの**オーディオファイル > ファイルを削除**を使ってゴミ箱へ移します。

Deleteキーだけでは、項目がプロジェクトから外れても音声ファイルがディスクに残る場合があります。また、同じ音声ファイルを別のプロジェクトが参照していることもあります。所有関係を確認できない場合は、先にプロジェクト素材を統合してください。Logicの**ファイルを最適化**は元素材を破壊的に編集するため、一般的な整理には向きません。

### フリーズファイルとプラグインキャッシュを管理する

トラックのフリーズは、CPU負荷を下げる代わりにディスクを使います。再レンダリングできるアーカイブ済みプロジェクトだけをフリーズ解除してください。容量確保のためにAudio Unitキャッシュを消す必要はありません。容量は通常小さく、削除するとプラグインの再検証が走るだけで、プロジェクトメディアは減りません。

内蔵容量が不足し、Logicのサウンドを今後も使うなら、Finderでシステムフォルダを動かさずLogicから[サウンドライブラリを移動](https://support.apple.com/111094)します。

<figure class="blog-diagram">
  <picture><source media="(max-width: 900px)" srcset="/img/blog/creative-media-storage-map-mobile.webp"><img src="https://mole.fit/img/blog/creative-media-storage-map.webp" width="1360" height="454" loading="lazy" alt="復元できない原本とプロジェクト状態を、再生成できるレンダー、プロキシ、最適化、フリーズ、ダウンロード内容から分けた制作ストレージ図。"></picture>
  <figcaption>原本とプロジェクト状態には検証済みコピーが必要です。生成メディアは再構築コストを受け入れて回収します。</figcaption>
</figure>

## ディスクアナライザーを使用する

ディスクマップは、最初に開くべきプロジェクトを選ぶために使います。プロジェクト内部のファイルを自動判定するものではありません。Moleの解析画面で、大きい`.fcpbundle`、Logicプロジェクト、メディアフォルダを見つけたら、Finderで所有者を確認し、対応するアプリの削除機能を使います。

復元コストで分けると判断しやすくなります。

| 内容 | 適切な削除方法 | 復元コスト |
|---|---|---|
| Final Cutのレンダリングファイル | Final Cutの生成ファイル削除 | 再レンダリング時間 |
| Final Cutの最適化／プロキシメディア | Final Cutの生成ファイル削除 | 手動での再生成と素材読み込み |
| Final Cutのライブラリバックアップ | Final Cutで保存先を確認 | 復元点を1つ失う |
| Logicの未使用録音 | 編集完了後にプロジェクトオーディオブラウザ | 共有中または未バックアップなら復元できない場合がある |
| 元メディアとプロジェクトファイル | 計画的にアーカイブまたは移動 | 代替がない場合がある |

## 実行しやすい整理順序

### Final Cutはレンダーから
当日の書き出しに影響しない完成済みプロジェクトから始めます。

### プロキシは原本を確認してから
原本がオフラインなら派生コピーを消しません。

### Logicは再現性を確認する
プラグイン、サンプル、ライセンスが使える場合だけフリーズを解除します。

### バックアップは最後
有効な復元点をテストしてから古いコピーを整理します。

完成済みFinal Cutライブラリのレンダーファイルから始め、原本がオンラインで確認済みの場合だけプロキシや最適化メディアへ進みます。Logicは再現できるプロジェクトだけフリーズを解除します。内蔵容量が不足するなら、Logicからサウンドライブラリを移動します。正常に開くバックアップを1つ残し、未使用録音は統合、選択確認、バックアップ後に削除します。各段階でプロジェクトを開き直し、必要な空きが得られたら終了します。

## よくある質問

### Final Cutのレンダリングファイルは削除しても安全ですか？
Final Cut Proから削除すれば再生成できます。次回の再生や書き出しでは、レンダリングが追いつくまで時間がかかることがあります。

### Moleはプロジェクト内部を自動的に整理しますか？
いいえ。Moleは大きいプロジェクトを見つけるためのディスクマップを提供します。どのプロキシ、録音、バックアップが必要かは、各アプリと現在の編集状態で判断します。

### 最適化メディアを削除すべきですか？
元素材が利用でき、再生成にかかる時間を許容できる場合だけ削除します。元素材がオフライン、または復元しにくい場合は、安全にアーカイブできるまで残してください。

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